Espero que pelo que escrevi durante estas duas páginas tenha mostrado que o
Zhockon possa ser uma solução definitiva no desenvolvimento integrado de games multi-plataforma. Eu escrevo este artigo e desenvolvo este projeto por que acredito numa boa expansão neste campo nos computadores pessoais. A situação fora e até mesmo dentro do Windows pode mudar com o desenvolvimento desta plataforma.
A prioridade maior do projeto sempre será o compromisso com a portabilidade, para que os jogos desenvolvidos dentro dela sejam programadas uma só vez e usada nos mais diversos ambientes várias vezes, parecido com a idéia da plataforma Java, só que bem mais otimizado para o uso de jogos.
Te interessaste pelo projeto? Você pode contribuir nas mais diversas maneiras para que o Zhockon cresça e seja uma boa alternativa ao DirectX. A programação é apenas um destes meios. Outros são por desenhos, propagandas, documentação, tradução, divulgação, testes, entre muitos outros. Como tu já podes ver, não é necessário saber programar para ajudar este projeto.
Quem quiser contribuir, basta cadastrar-se na rede SourceForge.net e enviar um e-mail informando no que deseja ajudar e o username registrado no SF.net para
zhockon.platform@gmail.com. Contribuições avulsas (arte, documentação, tradução, entre outros) sem o cadastro no SourceForge também serão aceitos pelo mesmo e-mail. O cadastro nesta rede é apenas uma formalidade a ser seguida para quem deseja ajudar em serviços do Zhockon hospedados naquele site (fórum, SVN, wiki e lista de e-mail).
Quem quiser apenas observar o desenvolvimento na plataforma pode seguir o twitter do Zhockon (
http://twitter.com/zhockon). Se quiser saber mais da plataforma, visite a página oficial do projeto. Caso queira já testar as primeiras linhas do Zhockon, você pode baixar e usar na sua máquina (não é necessário instalar). Seguem os links para os dois: