SDL - Ótimo para criação de jogos
A biblioteca SDL foi criada para facilitar a criação de jogos em Linux, *BSD, MacOS, Win32 e BeOS. Por ser uma biblioteca multi-plataforma, você terá um único código de seu jogo para diferentes sistemas operacionais. Neste artigo abordarei o básico sobre o uso dessa poderosa biblioteca.
Por: Hunz
Desenvolvendo para microcontroladores em GNU/Linux
Este artigo irá demonstrar como o GNU/Linux pode ser uma plataforma de desenvolvimento de programas para microcontroladores. O foco do artigo será como utilizar as ferramentas de compilação, simulação e gravação. Será explicado um pouco da teoria de programação para microcontroladores. Como exemplo, usaremos o microcontrolador PIC16F877.
Por: Thiago Marcos P. Santos
Utilizando técnicas recursivas em C e C++
Um procedimento é chamado de recursivo quando faz referência a si mesmo. Neste pequeno artigo vou mostrar como fazer uso de uma função recursiva.
Por: Carlos Alberto
Como funcionam os alocadores de memória do STD C?
Um pequeno artigo que explica por que seu programa jamais retorna memória ao sistema operacional enquanto está em execução.
Por: Ronaldo Faria Lima
Desenvolvendo um plugin de visualização para o XMMS (Parte 1)
Aprenda a como desenvolver um plugin de visualização para o XMMS utilizando OpenGL. Este artigo nos apresenta um belo exemplo prático de como fazer.
Por: Denis Zanin
Criando um painel de controle (Dashboard) para seu servidor com o Homepage
O Abismo entre o Código e o Chão: Saltos Tecnológicos e a Exclusão Estrutural no Brasil
Instalar e Configurar a santíssima trindade (PAP) no Void Linux
Acessando página do Syncthing fora da máquina local
[Resolvido] Meu monitor suporta 100fps. Por que o máximo é 60fps nos jogos?
Jogando "Magic" gratuitamente no Linux
A falsa sensação de que entende a tal da palavra! (4)









