Bom pessoal, aqui iremos construir botões com efeitos de
mouse over (imagem cambiável).
Primeiramente vá até um editor de imagens e crie um arquivo,
escreva ou desenhe algo e salve como botao.gif, depois
altere a cor da imagem ou da letra e dê salvar como
botao_sobre.gif.
Agora abra o editor de HTML preferido, crie um novo arquivo e
salve como index.html.
Vamos ao código!
Dentro da tag head (<head>aqui virá o código</head>),
adicione as seguintes linhas de Javascript:
<script language="JavaScript">
<!--
function MM_swapImgRestore() { //v3.0
var i,x,a=document.MM_sr; for(i=0;a&&i<a.length&&(x=a[i])&&x.oSrc;i++)
x.src=x.oSrc;
}
function MM_preloadImages() { //v3.0
var d=document; if(d.images){ if(!d.MM_p) d.MM_p=new Array();
var i,j=d.MM_p.length,a=MM_preloadImages.arguments; for(i=0; i<a.length;
i++)
if (a[i].indexOf("#")!=0){ d.MM_p[j]=new Image; d.MM_p[j++].src=a[i];}}
}
function MM_findObj(n, d) { //v4.0
var p,i,x; if(!d) d=document; if((p=n.indexOf("?"))>0&&
parent.frames.length) {
d=parent.frames[n.substring(p+1)].document; n=n.substring(0,p);}
if(!(x=d[n])&&d.all) x=d.all[n]; for (i=0;!x&&i<d.forms.length;i++)
x=d.forms[i][n];
for(i=0;!x&&d.layers&&i<d.layers.length;i++) x=MM_findObj(n,d.layers[i]
.document);
if(!x && document.getElementById) x=document.getElementById(n); return x;
}
function MM_swapImage() { //v3.0
var i,j=0,x,a=MM_swapImage.arguments; document.MM_sr=new Array;
for(i=0;i<(a.length-2);i+=3)
if ((x=MM_findObj(a[i]))!=null){document.MM_sr[j++]=x; if(!x.oSrc)
x.oSrc=x.src; x.src=a[i+2];}
}
//-->
</script>
Agora altere a tag BODY para que fique desta forma:
<body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000" onLoad="MM_preloadImages('botao_
sobre.gif')">
<a href="http://www.vivaolinux.com.br" onMouseOut="MM_swapImgRestore()"
onMouseOver="MM_swapImage('minha_imagem_cambiavel','','botao_sobre.gif',1)"><img name="minha_imagem_cambiavel" border="0" src="botao.gif" width="120" height="20"></a>
</body>
Observe que está sendo feito uma referência para acessar o site
desejado, neste exemplo o site Viva o
Linux. Você pode escrever um
nome para sua imagem e deve-se declarar o tamanho da imagem em
pixels, width e height (largura e altura).
Pronto! =)
Nossa página HTML ficará assim então:
<html>
<head>
<title>teste</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
<script language="JavaScript">
<!--
function MM_swapImgRestore() { //v3.0
var i,x,a=document.MM_sr; for(i=0;a&&i<a.length&&(x=a[i])&&x.oSrc;i++)
x.src=x.oSrc;
}
function MM_preloadImages() { //v3.0
var d=document; if(d.images){ if(!d.MM_p) d.MM_p=new Array();
var i,j=d.MM_p.length,a=MM_preloadImages.arguments; for(i=0; i<a.length;
i++)
if (a[i].indexOf("#")!=0){ d.MM_p[j]=new Image; d.MM_p[j++].src=a[i];}}
}
function MM_findObj(n, d) { //v4.0
var p,i,x; if(!d) d=document; if((p=n.indexOf("?"))>0&&
parent.frames.length) {
d=parent.frames[n.substring(p+1)].document; n=n.substring(0,p);}
if(!(x=d[n])&&d.all) x=d.all[n]; for (i=0;!x&&i<d.forms.length;i++)
x=d.forms[i][n];
for(i=0;!x&&d.layers&&i<d.layers.length;i++) x=MM_findObj(n,d.layers[i]
.document);
if(!x && document.getElementById) x=document.getElementById(n); return x;
}
function MM_swapImage() { //v3.0
var i,j=0,x,a=MM_swapImage.arguments; document.MM_sr=new Array;
for(i=0;i<(a.length-2);i+=3)
if ((x=MM_findObj(a[i]))!=null){document.MM_sr[j++]=x; if(!x.oSrc)
x.oSrc=x.src; x.src=a[i+2];}
}
//-->
</script>
</head>
<body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000" onLoad="MM_preloadImages('botao_
sobre.gif')">
<a href="http://www.vivaolinux.com.br" onMouseOut="MM_swapImgRestore()"
onMouseOver="MM_swapImage('minha_imagem_cambiavel','','botao_sobre.gif',1)"><img name="minha_imagem_cambiavel" border="0" src="botao.gif" width="120" height="20"></a>
</body>
</html>
Até mais galerinha! =D
No meu DW que é em inglês, é chamado de imagem rollover, é super interessante e muito utilizado, ele cria automáticamente selecionando a imagem, mas quem gosta de codificar, é legal ver esses tópicos.