Jogo Tetris em C - parte 2
Continuação do jogo tetris parte 1. Arquivo .h
Por: Helton Barbosa Santos Ferreira
Jogo Tetris em C - parte 1
Código para o famoso jogo tetris feito em C. Arquivo .c
Por: Helton Barbosa Santos Ferreira
ponteiros utilizando &
Quando queremos alterar as variáveis que são passadas para uma função, nós podemos declarar seus parâmetros formais como sendo ponteiros. Os ponteiros são a "referência" que precisamos para poder alterar a variável fora da função. O único inconveniente é que, quando usarmos a função, teremos de lembrar de colocar um & na frente das variáveis que estivermos passando para a função.
Por: Helton Barbosa Santos Ferreira
Ponteiros
Pequeno código para ilustrar como utilizar ponteiros.
Por: Helton Barbosa Santos Ferreira
Matriz com strings
Como pode ser feito uma matriz bidmensional com strings.
Por: Helton Barbosa Santos Ferreira
Matriz Bidimensional
Exemplo de como usar matriz bidimensional.
Por: Helton Barbosa Santos Ferreira
Efeito Bubblesort
Exemplo de como implementar o efeito bubblesort em seus programas.
Por: Helton Barbosa Santos Ferreira
Mudando Cor da Letra e Fundo de Tela
Programa simples para mudar a cor da letra e do fundo de tela.
Por: Helton Barbosa Santos Ferreira
File Browser: Crie sua Nuvem Pessoal Privada
A produção de áudio e vídeo no Linux e as distribuições dedicadas a esse fim
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