Vulkan Gaming no Slackware [RESOLVIDO]

1. Vulkan Gaming no Slackware [RESOLVIDO]

Rogerio Leiro Fontan
RLFontan

(usa Linux Mint)

Enviado em 07/03/2026 - 01:10h

Como está essa questão do vulkan no Slackware?

O multilib do AlienBOB já da conta?


  


2. MELHOR RESPOSTA

J4ne D0bbs
j4ned0bbs

(usa Slackware)

Enviado em 07/03/2026 - 17:29h

Dá conta sim, mas eu recomendo usar o Slackware current por que nele tem atualizações mais recentes do vulkan e mesa. Também você vai precisar modificar /etc/security/limits.conf para usar o lutris com esync.

Aqui o tutorial de como ativar se você quiser:
https://github.com/lutris/docs/blob/master/HowToEsync.md

Please, keep it simple!

3. Re: Vulkan Gaming no Slackware [RESOLVIDO]

Samuel Leonardo
SamL

(usa XUbuntu)

Enviado em 07/03/2026 - 11:06h

https://www.youtube.com/watch?v=vnMaT8SZppY


______________________________
https://tutorpro-sam.blogspot.com/ acessa ai, é grátis!


4. Re: Vulkan Gaming no Slackware

Rogerio Leiro Fontan
RLFontan

(usa Linux Mint)

Enviado em 07/03/2026 - 14:27h

Dei uma olhada num grupo de Telegram, vi um rapaz dando a entender que tem que instalar um pacote chamado Vulkan-SDK. Daí tem o repositório dentro da estrutura do X... mas é com Slackbuild.



5. Re: Vulkan Gaming no Slackware [RESOLVIDO]

Rogerio Leiro Fontan
RLFontan

(usa Linux Mint)

Enviado em 07/03/2026 - 19:57h


j4ned0bbs escreveu:

Dá conta sim, mas eu recomendo usar o Slackware current por que nele tem atualizações mais recentes do vulkan e mesa. Também você vai precisar modificar /etc/security/limits.conf para usar o lutris com esync.

Aqui o tutorial de como ativar se você quiser:
https://github.com/lutris/docs/blob/master/HowToEsync.md

Please, keep it simple!


É pelo vulkan-sdk + multilib mesmo?


6. Re: Vulkan Gaming no Slackware [RESOLVIDO]

J4ne D0bbs
j4ned0bbs

(usa Slackware)

Enviado em 07/03/2026 - 20:30h


Sim

Please, keep it simple!


7. Re: Vulkan Gaming no Slackware [RESOLVIDO]

Rogerio Leiro Fontan
RLFontan

(usa Linux Mint)

Enviado em 07/03/2026 - 21:24h

Pronto, instalei o vulkan-sdk. Os pacotes estão bem antigos, mas vou ficar no 15 mesmo.

O fetchsources.sh nem funciona mais.

No final das contas vou ficar no 15 pq é no notebook mesmo... não precisa de tanta performance.


8. Re: Vulkan Gaming no Slackware [RESOLVIDO]

Eric
Grinder

(usa Slackware)

Enviado em 13/03/2026 - 19:59h

Postei esses dias atrás, mas acho que ninguém leu rsss

Slackware 15.0 lançou atualizações de pacotes para a versão estável, no caso a 15.0. Isso significa que vc pode ter oficialmente versão mais atual de vários pacotes inclusive do vulkan-sdk.
https://mirrors.slackware.com/slackware/slackware64-15.0/testing/packages/graphics-updates/

Aproveitem.

- - - - -
www.github.com/ericfernandesferreira
www.youtube.com/candelabrus1


9. Re: Vulkan Gaming no Slackware [RESOLVIDO]

Rogerio Leiro Fontan
RLFontan

(usa Linux Mint)

Enviado em 13/03/2026 - 21:25h


Grinder escreveu:

Postei esses dias atrás, mas acho que ninguém leu rsss

Slackware 15.0 lançou atualizações de pacotes para a versão estável, no caso a 15.0. Isso significa que vc pode ter oficialmente versão mais atual de vários pacotes inclusive do vulkan-sdk.
https://mirrors.slackware.com/slackware/slackware64-15.0/testing/packages/graphics-updates/

Aproveitem.

- - - - -
www.github.com/ericfernandesferreira
www.youtube.com/candelabrus1


O.O como vc ficou sabendo disso?



10. Re: Vulkan Gaming no Slackware [RESOLVIDO]

Eric
Grinder

(usa Slackware)

Enviado em 13/03/2026 - 21:39h

RLFontan escreveu:


Grinder escreveu:

Postei esses dias atrás, mas acho que ninguém leu rsss

Slackware 15.0 lançou atualizações de pacotes para a versão estável, no caso a 15.0. Isso significa que vc pode ter oficialmente versão mais atual de vários pacotes inclusive do vulkan-sdk.
https://mirrors.slackware.com/slackware/slackware64-15.0/testing/packages/graphics-updates/

Aproveitem.

- - - - -
www.github.com/ericfernandesferreira
www.youtube.com/candelabrus1


O.O como vc ficou sabendo disso?


https://www.linuxquestions.org/questions/slackware-14/testing-the-official-graphics-updates-modern-m...

Temos ótimas notícias para os usuários de desktop da versão estável 15.0 do Slackware.

Isso mesmo, até onde sei, pela primeira vez na história do Slackware, o próprio BDFL fez um backport do pacote gráfico para a versão estável 15.0, e você pode conferir a novidade aqui:


Muitíssimo obrigado ao nosso BDFL por esta iniciativa!

Acredito que o backport da pilha gráfica é extremamente importante para quem deseja usar a versão estável do Slackware como desktop, mesmo com hardware (relativamente) moderno. Mas, ei! Depois de 4 anos de desenvolvimento, o Mesa mais recente funcionaria muito melhor de qualquer forma, então acho que todos apreciariam.

Não sei como é no seu país, mas eu, por exemplo, comprei recentemente dois computadores usados ​​com processador quad-core em soquete AMD AM4 e memória DDR4 — e paguei US$ 20 por cada um. Acredite ou não, mesmo esses computadores, que valem o preço de um cardápio do McDonald's, eram "modernos demais" para a pilha gráfica fornecida pelo Slackware 15.0.

E aqui estamos. Um Mesa 25.0.7 moderno e impecável é distribuído com suas dependências, inclusive as de compilação.

Primeiramente, gostaria de observar que, pela minha experiência, esse tipo de coisa funciona melhor com um kernel Linux moderno — e provavelmente, por enquanto, seria suficiente para o nosso BDFL lançar a versão 6.12.35 sem nem se preocupar com um kernel enorme — afinal, os fãs de kernels enormes não trouxeram nada de novo neste século.

De qualquer forma, será infinitamente melhor do que a tecnologia arcaica usada no Slackware 15.0 como kernel. E acredite ou não, pela minha experiência prática, o Slackware 15.0 funciona perfeitamente bem com kernels modernos — pelo menos como ambiente de desktop.

Em segundo lugar, gostaria de observar que esta versão retroportada do Mesa 25.0.7 parece ter quebrado o suporte tanto para VAAPI (que trava logo ao iniciar com um erro desconhecido) quanto para VDPAU (que simplesmente não foi compilado), e isso é uma péssima notícia para quem deseja usar decodificação multimídia assistida por hardware.

Para corrigir esses problemas, também precisaremos dos seguintes 3 pacotes retroportados do -current: libva, libva-utils e libvdpau.

Por outro lado, considerando que estamos falando de uma retroportagem, que deve se comportar o mais próximo possível da pilha gráfica original, acredito que também devemos habilitar o rastreador de estado Gallium XA.

Pessoalmente, resolvi tudo adicionando os pacotes retroportados mencionados e compilando o Mesa de uma maneira um pouco diferente, aplicando algumas opções de compilação como no patch abaixo:


- - - - -
www.github.com/ericfernandesferreira
www.youtube.com/candelabrus1


11. Re: Vulkan Gaming no Slackware [RESOLVIDO]

Rogerio Leiro Fontan
RLFontan

(usa Linux Mint)

Enviado em 13/03/2026 - 21:41h

é... preciso começar a me interar com o Linux Questions. Ainda mais considerando que algum adm do Slackware Show BR me baniu sem motivo nenhum (literalmente, eu nem abri a boca no grupo).



12. Re: Vulkan Gaming no Slackware [RESOLVIDO]

Eric
Grinder

(usa Slackware)

Enviado em 13/03/2026 - 21:44h


RLFontan escreveu:

é... preciso começar a me interar com o Linux Questions. Ainda mais considerando que algum adm do Slackware Show BR me baniu sem motivo nenhum (literalmente, eu nem abri a boca no grupo).


Sim, lá é a fonte do Slackware, onde o Patrick participa inclusive.
Mas enfim, resumo da ópera, pela primeira vez na história isso aconteceu, ou seja, você pode ter pacotes mais modernos na versão estável do Slackware para conseguir ter um Desktop mais atual.

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