Blender para todos! - Parte II
Caros, nesta segunda parte vamos derrubar mais algumas barreiras que nos separam da liberdade em três dimensões
mas mais do que isso vamos democratizar o acesso disso a outras fronteiras que já deveriam ter sido superadas com
mais facilidade =]. Boa leitura!
mas mais do que isso vamos democratizar o acesso disso a outras fronteiras que já deveriam ter sido superadas com
mais facilidade =]. Boa leitura!
Parte 2: Câmera, Ação!
Prosseguindo...
Nossa estrela da hora é a Câmera !
Afinal de contas sem ela não veríamos absolutamente nada aqui no Blender hehe,
Ela atua da mesma forma que na realidade quando fotografamos ou filmamos algo, então o bom trato e uso é fundamental para que o resultado transmita exatamente o que nós queremos que seja visto.
Abaixo nós temos a nossa câmera apontando para o nosso querido cubo :
Ou seja se renderizarmos assim essa seria a vista do cubo :
E se adicionarmos um plano para que o nosso cubo tivesse sustentação teríamos:
Visto isso vamos colocar essa belezinha pra trabalhar, assim como qualquer outro objeto no Blender ela também pode ser animada, isso é útil em várias situações inclusive quando queremos que o filme seja em primeira pessoa =]
Muito bem, nosso primeiro objeto então é fazer com que a câmera se mova pelo nosso cenário =]
Lembrando então do que vimos sobre animação anteriormente, vamos mover essa câmera agora!
Não se esqueça de criar o segundo key frame assim que você definir o tempo de execução da animação na time line e claro a posição final que ela deverá ficar.
Feito isso vamos testar o resultado renderizando a animação, para isso na aba responsável pelas configurações de renderização peça para renderizar como animação e em um formato de vídeo, o resultado estará na pasta TMP.
Quando você estiver mais intimo do Blender pode usar direto o atalho "F12" para renderizar seus projetos =] .
Pronto, reparem como a nossa câmera agora passeia pelo objeto =] .
De posse disso agora você pode fazer outras animações mais complexas usando esta câmera!
Nossa estrela da hora é a Câmera !
Afinal de contas sem ela não veríamos absolutamente nada aqui no Blender hehe,
Ela atua da mesma forma que na realidade quando fotografamos ou filmamos algo, então o bom trato e uso é fundamental para que o resultado transmita exatamente o que nós queremos que seja visto.
Abaixo nós temos a nossa câmera apontando para o nosso querido cubo :
Ou seja se renderizarmos assim essa seria a vista do cubo :
E se adicionarmos um plano para que o nosso cubo tivesse sustentação teríamos:
Visto isso vamos colocar essa belezinha pra trabalhar, assim como qualquer outro objeto no Blender ela também pode ser animada, isso é útil em várias situações inclusive quando queremos que o filme seja em primeira pessoa =]
Muito bem, nosso primeiro objeto então é fazer com que a câmera se mova pelo nosso cenário =]
Lembrando então do que vimos sobre animação anteriormente, vamos mover essa câmera agora!
Não se esqueça de criar o segundo key frame assim que você definir o tempo de execução da animação na time line e claro a posição final que ela deverá ficar.
Feito isso vamos testar o resultado renderizando a animação, para isso na aba responsável pelas configurações de renderização peça para renderizar como animação e em um formato de vídeo, o resultado estará na pasta TMP.
Quando você estiver mais intimo do Blender pode usar direto o atalho "F12" para renderizar seus projetos =] .
De posse disso agora você pode fazer outras animações mais complexas usando esta câmera!