Jogando Daikatana (Steam) com Patch 1.3 via Luxtorpeda no Linux
Veja como transformar a experiência do infame Daikatana usando o Luxtorpeda para baixar e aplicar automaticamente o Patch 1.3 da comunidade.
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Por: Xerxes em 13/01/2026
Os Mestres de DOOM (de David Kushner). E quando cheguei na parte sobre o grande fracasso de Romero, o Daikatana, eu resolvi instalá-lo para testar. Já havia assistido ou lido algo sobre o jogo, mas dessa vez, influenciado pelo livro, fiquei realmente curioso para jogá-lo.
Doom e Quake, John Romero (agora rico e famoso) deixou a id Software devido a conflitos com John Carmack. Enquanto Carmack priorizava a excelência tecnológica, aparentemente sempre explorando os limites da tecnologia e buscando criar sempre algo novo e melhor, Romero desejava criar jogos épicos, jogos que ele gostaria de jogar, e fundar um império dos games. Pressionado a sair da id, Romero criou uma nova empresa, a Ion Storm com o lema "Design is Law".
Daikatana foi concebido para ser sua obra-prima. O desenvolvimento começou utilizando a "id Tech 2" (o motor gráfico de Quake 1, criado por John Carmack). No entanto, durante a E3 de 1997 (Electronic Entertainment Expo), onde jogos estavam sendo exibidos, Romero viu o Quake 2 — criado por Carmack (sem participação de Romero) — e ficou impressionado. Carmack havia criado uma nova revolução tecnológica (de novo!), agora com a iluminação colorida dinâmica e mais avanços técnicos. Aquilo foi um choque para Romero. Daikatana já estava ultrapassado! Ele tomou a decisão de refazer todo o jogo usando o motor de Quake 2.
Quake 2 era muito diferente do Quake 1. A equipe teve que reaprender o código e refazer o jogo quase do zero, causando ANOS de atrasos. Quando Daikatana finalmente foi lançado em 2000, Carmack já estava em Quake 3! Daikatana, mesmo tendo sido portado para Quake 2, já parecia ultrapassado novamente comparados a concorrentes como Unreal Tournament e Quake 3 Arena. Sem falar que a IA dos NPCs ajudantes era horrível (eles morriam sozinhos) e foi feita uma campanha de marketing péssima sobre o jogo, excessivamente agressiva e que foi mal recebida. Em resumo, o sonho de Romero se tornou um dos maiores fracassos da indústria.
Daikatana é a 1.2. Porém, ela possui muitos bugs. A comunidade desenvolveu um path (1.3 não oficial) que, dentre outras coisas, melhora a resolução e corrige muitos dos defeitos, tornando a experiência aceitável.
Daikatana da Steam.
Luxtorpeda. Ela substitui o executável original do Windows por source ports nativos de Linux.
Flatpak.
Flatpak para instalar o gerenciador de ferramentas (ProtonUp-Qt).
ProtonUp-Qt é uma ferramenta gráfica que facilita a instalação de versões customizadas do Proton e do Luxtorpeda na Steam. Instale-o via Flatpak:
ProtonUp-Qt no menu de aplicativos.



Luxtorpeda detecta o Daikatana e baixa o motor do Patch 1.3 automaticamente.
Daikatana.
Luxtorpeda.
Luxtorpeda vai baixar e configurar o engine do Patch 1.3. O jogo abrirá rodando nativamente no Linux, com suporte a widescreen e sem os bugs que quebraram a reputação do jogo nos anos 2000.
Daikatana de John Romero é famoso por seus problemas de lançamento, mas a comunidade manteve o jogo vivo com o Patch 1.3, que corrige bugs críticos, melhora a IA e permite altas resoluções. Romero ficou famoso não apenas por sucessos como DOOM e Quake, mas ironicamente também ficou famoso por um grandioso fracasso na industria dos games. Daikata, apesar disso, atiça a curiosidade dos fãs de jogos antigos e dos interessados na história dos criadores de DOOM.
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