Rodando jogos a partir de uma imagem ISO

O que acontece é que ao jogar games longos como RPGs ou games de aventura, o drive de CD esquenta muito e a atividade pode danificar o aparelho ou até mesmo o CD, por experiência própria afirmo isto, pois em uma vez jogando o vicioso The Sims tive o imprevisto inconveniente de ter meu drive leitor danificado e a mídia quebrada após 168 horas incessantes de jogo.

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Por: Roberson Carlos em 09/03/2007 | Blog: http://carlrobers.wordpress.com


Introdução



O que acontece é que ao jogar games longos como RPG's ou games de aventura, o drive de CD esquenta muito e a atividade pode danificar o aparelho ou até mesmo o CD, por experiência própria afirmo isto, pois em uma vez jogando o vicioso The Sims tive o imprevisto inconveniente de ter meu drive leitor danificado e a mídia quebrada após 168 horas incessantes de jogo.

Para solucionar este problema no MS Windows, os Gamers usam programas que criam unidades virtuais que abrem imagens de jogos que podem ser facilmente criadas usando utilitários como o Nero ou WinISO e Clone CD entre outros, mas como fazer isto no GNU/Linux? Foi pensando nisso que escrevi este que agora você leitor esperto está a ler.

Resolvendo problemas com o Kernel

Para começar vamos ter que levar em conta que seu Kernel tenha o módulo loopback compilado, se não você precisará compilar um novo Kernel.

Ao configurar o novo Kernel vá até:
Device Drivers --->
--> Block devices --->
--> <M> Loopback device support

Use a opção de compilação junto ao Kernel ou somente deixe o loopback como módulo usando Y ou M nas opções, se não está compreendendo, faça uma pesquisa sobre como compilar um Kernel fazendo uso da ferramenta Google ou outro meio de pesquisa, não vou entrar em detalhes aqui, pois irei fugir do escopo que se destina este artigo.

Para te dar uma força até mesmo fiz a pesquisa, é só clicar no link abaixo e já encontrará bastante informação útil, principalmente nos primeiros links.

http://www.genovaengine.com/search.php?client=pub-8949658200553387...

:]

Se ele estiver compilado como módulo (exemplo acima), o módulo terá o nome loop, você deverá chamá-lo fazendo uso do modprobe (ex: modprobe loop).

Para saber se ele já está carregado em seu sistema, passe um lsmod na linha de comando de um terminal.

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Comentários
[1] Comentário enviado por removido em 09/03/2007 - 08:00h

Uma experiencia de usuário à disposição de quem se interessar!
10!

[2] Comentário enviado por kidoidera em 09/03/2007 - 13:39h

uma pergunta que até foge um pouco do intuito do mesmo ..... vc joga the sims em win ou no linux ... pois ainda não realizei nenhum teste, mais minha noiva é viciada em the sims2 e ainda mantenho uma maquina windows aqui só pra isso.

[3] Comentário enviado por teovictor em 10/03/2007 - 13:00h

Dica muito útil. Um cd do Sim City 3000 quebrou há uns anos atrás dentro do meu drive. Experiência traumatizante.

[4] Comentário enviado por robersonfox em 11/03/2007 - 00:24h

kidoidera, o the sims 2 ainda não rodei no linux, mas a versão anterior consegui instalar sem problemas.

[5] Comentário enviado por Ishikawa em 09/08/2007 - 14:00h

cara!... eh por isso que eu ammmo esse S.o. !!! Fazendo tudo no braço e utilizando ferramentas simples, mas poderosas como o cat ou o dd nós podemos sentir o verdadeiro poder fluindo através de nossas mãos, ... ok, acho que me enpouguei um pouco...

[6] Comentário enviado por thiagoamm em 16/09/2007 - 05:31h

Seu artigo está de parabéns.
Além de usar uma linguagem simples é objetivo.
Graças ao seu artigo consegui instalar alguns jogos legais aqui no meu Linux.
Valeu!!!

[7] Comentário enviado por robersonfox em 19/09/2007 - 13:28h

IEP, valeu pelo incentivo galera!

[8] Comentário enviado por comfaa em 28/10/2008 - 12:46h

maneiro


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