Algoritmo de Ordenação Radix
Publicado por João Cristiano Monteiro da Silva (última atualização em 07/07/2011)
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Essa classe implementa um paradigma de ordenação usado originalmente para ordenação de cartões perfurados, onde os valores são empilhados dinamicamente.
Em suma, esse método agrupa os elementos levando em consideração um conjunto de combinações, levando em consideração o valor específico de cada algarismo.
#include <iostream> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <math.h> #include <vector> using namespace std; class Radix{ private: int *vetor; int n; public: Radix(int size){ this->vetor = new int[size]; this->n = size; memset(vetor, 0, size*sizeof(vetor)); } Radix(int *origem, int size){ this->n = size; vetor = origem; } int *getVetor(){ return(this->vetor); } int getVetorSize(){ return(this->n); } void ordenacaoRadix(){ vector<int> pilha[10]; int iCont = 0; int max = getDigInteiros(getMaxValue()); int alg = 1; do { for(int i = 0; i < 10 && !iCont; i++) pilha[i].clear(); pilha[getAlgRangeInt(vetor[iCont], alg)].push_back(vetor[iCont]); iCont++; if(iCont >= this->n){ iCont = 0; for(int i = 0; i < 10; i++){ for(int j = 0; j < pilha[i].size(); j++){ vetor[iCont++] = pilha[i][j]; } } iCont = 0; alg++; } } while(pilha[0].size() != this->n || (max+1) >= alg); } private: int getMaxValue(){ int maior = 0; for(int i = 1; i < this->n; i++){ if(*(vetor + i) > *(vetor + maior)){ maior = i; } } return(*(vetor + maior)); } int getAlgRangeInt(int valor, int algarismo){ unsigned quociente, divisor; quociente = (int) pow(10, algarismo); divisor = (int) pow(10, algarismo - 1); return ((valor % quociente) / divisor); } int getDigInteiros(int valor){ if(valor<10) return 1; return(1 + getDigInteiros(valor / 10)); } }; int main(int argc, char **argv){ int vetor[] = {20, 10, 2348, 22, 2, 50, 80, 5}; Radix radix(vetor, 8); radix.ordenacaoRadix(); int *retorno = radix.getVetor(); for(int i = 0; i < 8; i++){ cout << (i + 1) << ": " << *(retorno + i) << endl; } return(EXIT_SUCCESS); }
Desenhando uma superfície Bézier
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