dilema video nvidia [RESOLVIDO]

1. dilema video nvidia [RESOLVIDO]

anna kamilla
annakamilla

(usa Manjaro Linux)

Enviado em 19/11/2010 - 13:32h

olá gente tudo bom ontem eu instalei o slack no pc, e tenho alguams duvidas poir exemplo, o negocio do video da nvidia o meu modelo é esta: 01:00.0 VGA compatible controller: nVidia Corporation NV44A [GeForce 6200] (rev a1)
vi que ela tem o driver mais atual no site que é o 260 queria saber se o kernel vai ser compativel
olha a versão do kernel 2.6.29.6-smp


  


2. Re: dilema video nvidia [RESOLVIDO]

Renato Carneiro Pacheco
renato_pacheco

(usa Debian)

Enviado em 19/11/2010 - 13:43h

Moça, não se preocupe com o seu kernel, pois o q vai vir pra vc é o código-fonte do driver, ou seja, vai ser compilado d acordo com o seu kernel. O arquivo .bin q vem nele vai executar uma tela t instruindo a instalação. Lembre-se d, antes d executá-lo, escreva no seu terminal:

# init 3

Pra desligar a parte gráfica, pois se ela num tiver desligada, não poderá terminar a instalação do driver da nvidia. Para voltar, faça:

# init 4


3. Re: dilema video nvidia [RESOLVIDO]

anna kamilla
annakamilla

(usa Manjaro Linux)

Enviado em 19/11/2010 - 14:03h

renato fiz um logout e executei o driver funcionou de primeira obrigada :D.

agora posso mudar o meu emblema de distro para o slack


4. o unico probelema foi isso:

anna kamilla
annakamilla

(usa Manjaro Linux)

Enviado em 19/11/2010 - 14:14h

root@127:/home/anna# glxinfo | grep direct
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shadow GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_timer_query GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_depth_clamp GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum



5. Re: dilema video nvidia [RESOLVIDO]

anna kamilla
annakamilla

(usa Manjaro Linux)

Enviado em 19/11/2010 - 14:19h

mas os gráficos do kde funcionam


6. Re: dilema video nvidia [RESOLVIDO]

anna kamilla
annakamilla

(usa Manjaro Linux)

Enviado em 25/11/2010 - 16:20h

fiu tentar rodar o compiz hj e não funcionou


7. Re: dilema video nvidia [RESOLVIDO]

Alberto Federman Neto.
albfneto

(usa openSUSE)

Enviado em 25/11/2010 - 16:49h

Anna , KDE4 -Kwin e Comnpiz não são bem compativeis.

para usar Compiz, instale fusion icon e troque kwin por compiz, nele, OU
melhor ainda, instale também o GNOME e na sessão poderá escolher.

quando for usar compiz, abra a sessão em GNOME.

se os efeitos 3D funcionam, o driver está sem problema.

se post 4, que vc chamou de problema, a saida do seu comando é normal.



8. Re: dilema video nvidia [RESOLVIDO]

anna kamilla
annakamilla

(usa Manjaro Linux)

Enviado em 25/11/2010 - 17:36h

ja está resolvido msm msm agora brigada alfbneto ja está resolvido






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