Parte 7: Demonstração interativa usando a game engine
A game engine é um recurso do Blender utilizado para a criação de jogos em 3D, este recurso nos dá a possibilidade de interatividade, diferentemente da animação em 3D na qual é gerado arquivos de vídeo e o indivíduo é apenas um espectador. Essa interatividade é obtida através de parâmetros lógicos, ou seja cada objeto tem um reação a uma ação de outro objeto ou a algum outro parâmetro definido que pode ser, pôr exemplo o movimento do mouse, pressionar uma tecla do teclado entre outros. Há também a possibilidade de atribuir aos objetos parâmetros físicos e dinâmicos, ou seja serem submetidos a leis físicas atribuindo-lhes propriedades reais tais com coeficiente de atrito, massa, coeficiente de amortecimento, movimentos de queda livre entre outros. Na Figura 8 é mostrado a construção de uma ação interativa para o conjunto importado do Solid Edge® denominado Actuator Clamp, o conjunto se movimenta ao se pressionar a tecla "A" do teclado interagindo com o bloco, fazendo com que se mova.
Figura 8 - É mostrado a construção de uma ação interativa, o conjunto se movimenta ao se pressionar a tecla "A" do teclado interagindo com o bloco fazendo com que se mova. (A) janela de comandos lógicos onde se define os sensores, controladores e atuadores.
#1Comentário enviado por caralegal em 13/04/2006 - 11:53h
Valeu RamonCS, gostei do seu artigo, sou utilizador do 3DSmax, e tava triste porq no linux não conhecia nenhuma ferramenta assim. Ja tinha visto o Blender ha uns amos atrás, mas desisti porq achei muito dificil interagir com ele, mas agora depois d ler seu artigo vou dar uma olhad, ja estou a té baixando ele.....
abraços
#2Comentário enviado por adell em 13/04/2006 - 12:54h
#3Comentário enviado por fernandoamador em 13/04/2006 - 18:18h
Ótimo artigo.
#4Comentário enviado por sermart em 13/04/2006 - 20:43h
Muito interessante o artigo, mas gostaria de ver com mais detalhes na parte do blender, pois, quem como eu, conhece bem as interfaces do autocad e outros programas de cad sabe construir muito bem as figuras que você mostrou. Mas a parte do blender você deveria ter detalhado mais, com um passo a passo para que ficasse mais pálpavel o modo como você chegou até o seu resultado, outro tutorial mostrando isto seria bem vindo. Por outro lado a parte introdutória ficou excelente com a descrição histórica do blender, eu confesso que não conhecia esta história!
#5Comentário enviado por thiagonobrega em 14/04/2006 - 02:04h
Muito bom o seu artigo, parabens .
#6Comentário enviado por Slug White em 14/04/2006 - 14:20h
caralegal, exite o maya pra linux, acho que melhor que esse nao vai encontrar. Procure em foruns que vai achar muita coisa.
Até mais...
#7Comentário enviado por adell em 15/04/2006 - 03:58h
Bem, o blender tem no minimo dois fatores muito importantes a serem observados em relação ao maya:
1 - Ele consome bem menos recursos que o maya.
2 - O preço do bleder é muito menor (de graça).
#8Comentário enviado por pink em 15/04/2006 - 19:19h
nossa kara amei teu artigo, já é um dos meus favoritos, sou fissurada em blender e ainda mais depois que a comunidade software livre comprou seus fontes... d+ é 10!
#9Comentário enviado por maximus77 em 07/09/2006 - 18:08h
Na realidade, meus amigos, eu tenho uma dúvida! Quem poderia me auxiliar a instalar o MAYA 8 UNLIMITED no SUSE 10? Ele está em pacotes RPM.
Assim que puderem, aguardo um help! Todos os dias, eu acesso o Fórum VIVA O LINUX!
Abração
Marcelo
#10Comentário enviado por maximus77 em 07/09/2006 - 18:21h
Boa noite, amigos! Eu sou usuário do MAYA e falo com vcs com toda a confiança: Não existe software melhor em termos de produções em 3D! Eu já usei o 3D Max do 3.0 ao 7.0, o BLENDER 2.5, O Cinema 4D 9.0, o LigthWave8.5 e concluí que o MAYA é muito superior a tods estes! O MAYA tem um sistema de Modelagem mais eficiente, sua Animação é mais dinânica e direta, suas viewports são mais adaptáveis! Seus plugins, hair, fur, fluids, Live, cloth, Animation, Modeling são fantásticos! Nós profissionais em 3D temos muito mais acesso a vídeos tutoriais produzidos pelos melhores profissionais e Artistas 3D do mundo, sem falar nas Academias onde vc tem a chance de se formar como MAYA Masters. Acho que muitos não concordarão comigo em matéria do valor do software ( 18.000 reais, em média )
Agora sou usuário do LINUX, SUSE 10, pois ele é compatível com essa distro mais o FEFDORA CORE 5 e RED HAT 4 Enterprise WS, que é comercial.
Inclusive, se alguém puder me auxiliar a instalar o MAYA 8 UNLIMITED no SUSE 10, que está em pacotes RPM, eu agradeço de coração, pois eu tomei pavor de usar ruindows!
Valeu galera! Espero ter ajudado!
#11Comentário enviado por removido em 05/11/2006 - 20:16h
o blender foi uma mao na roda pra mim no linux cara,bom artigo
#12Comentário enviado por fabriciomfurtado em 01/10/2007 - 14:55h
Estou fazendo uma pesquisa sobre o blender e outros programas com sistemas CAD!!!! Acheis interessante seu artigo!!! trata um pouco do que eu queria saber!!1 mas, gostaria de saber outros artigos que falem de qualidades tecnicas existentes entre essas duas ferramentas!!! se alguem souber por favor !!! ajude-me fabriciomfurtado@gmail.com
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