Este artigo tem como objetivo expor um paralelo do desenvolvimento da Computação Gráfica e a sua exploração pelos desenvolvedores de vídeo games. Mostra que o desenvolvimento de vídeo games é o setor que mais investe na ciência da Computação Gráfica e que também possui o maior mercado de consumo atual e potencial.
A complexidade do processo de criação de elementos para vídeo games
Como exemplo resumido de um processo de criação de elementos de um jogo em 3D, podemos citar a criação de um robô do jogo Metal Gear Solid 4 da Konami. Primeiramente é feito um desenho, que servirá de base.
Desse desenho é feito um molde em argila para facilitar o trabalho de inserção dos dados da figura no programa de computador.
Essa imagem sofre várias alterações de cores, luzes e textura até que esteja pronta. Outras vezes são usados dados da constituição física humana para produzir outros elementos.
É possível definir múltiplas expressões faciais usando uma grande combinação de parâmetros.
A construção dos cenários e das máquinas envolve um alto grau de conhecimento em engenharia, pois mesmo que os objetos não sejam reais, eles precisam ser plausíveis de serem construídos, ao menos em forma e articulações.
[5] Comentário enviado por stremer em 09/04/2009 - 18:55h
muito legal!
Só os screenshots que ficaram meio "fora" do mundo linux!
As ferramentas mostradas são todas para windows, poderia ter pesquisado as ferramentas para linux (não sei se existem muitas pois as desconheço, mas sei que algumas existem)... para mostrar que empresas tbem estão adotando o linux nesta area.
Não sei se é real, mas dizem que o PS3 é um linux modificado, dizem que o WII tbem... o PS2 roda os binários ELF (não sei se ele tem algo de linux tbem)... pois o linux tem seu kernel ja traduzido para diversas arquiteturas...
dizem que a ID Software já utiliza todas as ferramentas em ambiente linux o que facilita a criação de jogos multiplataforma... (é o que dizem)...
[7] Comentário enviado por Teixeira em 14/04/2009 - 07:04h
Mujito bom!
Vale aqui um comentário: Aos poucos a computação gráfica vem tomando o lugar do design "na munheca".
Não sei se realmente tomará integralmente o seu lugar, pois nossos micros domésticos ainda são um pouco lentos para isso.
Ainda ontem assisti na TV Brasil uma matéria sobre CG especificamente no cinema, onde foi abordado o uso do Linux em filmes como Titanix e Toy Story.
Os princípios de utilização são os mesmos, apenas que nos games existe o diferencial da interatividade.
Em que pese que as screenshots demonstram a utilização do Windows, é interessante notar que os profissionais usam o Linux para seus trabalhos.
E que profissionais brasileiros tem-se destacado nesse mix de arte e técnica.