Usando a função smooth em Processing

Publicado por Juliao Junior em 06/01/2014

[ Hits: 6.346 ]

 


Usando a função smooth em Processing



Quando usamos, na linguagem Processing, qualquer código para desenharmos figuras na tela, nem sempre a figura sai tão bem desenhada.

Uma boa opção, é utilizar a função smooth para suavizar o contorno da figuras desenhadas.

Abaixo, um exemplo. Copie e execute este código:

size(600, 200);
smooth();
ellipse(200,90,130,130);
noSmooth();
ellipse(300, 90,130,130);

O código acima, quando executado, desenhará na tela dois círculos.

Um, logo após a função smooth, terá uma aparência muito melhor do que o segundo, logo após a função noSmooth.

Qual o motivo? Bem simples:
  • Quando colocamos a linha com smooth(), estamos ligando o modo de suavização para o desenho na tela.
  • Quando escrevemos a linha com noSmooth, estamos desligando esta opção.

Execute o código e veja a diferença.

Outras dicas deste autor

Jmol - Modelador de moléculas

Multimídia no Debian 64 bits

Atualizando o Pubuntu para versão 9.04

Distribuição Super Gamer

Racing Game - jogo de corrida espacial

Leitura recomendada

Ajuda para usar Regex com Regex Generator

Verificar se a tela do celular está bloqueada via ADB

Android Studio com atalhos do Eclipse

Como montar arquivos .img do Android

Como verificar a integridade das stock ROMs da Samsung

  

Comentários

Nenhum comentário foi encontrado.



Contribuir com comentário




Patrocínio

Site hospedado pelo provedor RedeHost.
Linux banner

Destaques

Artigos

Dicas

Tópicos

Top 10 do mês

Scripts