Jogo do Labirinto
Publicado por Thiago Henrique Hüpner (última atualização em 07/07/2014)
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Olá pessoal.
Após muito tempo programando (+/- 2 dias) eu consegui criar um jogo de labirinto em C.
"Diferencial":
- Mapas ilimitados¹;
- Contador de levels;
- Contador de passos:
- Pode ser customizável²;
- Níveis aleatórios;
- Entre outras coisas ...
¹ Quase ilimitado porque pode ser gerado um mapa que não é possível chegar até o destino.
² O mapa pode ser alterado (apenas alterar a matriz) e os ícones.
/*
Esse é o Labirinto '1.0'
W - Cima
A - Esquerda
S - Baixo
D - Direita
Q - Sair
Como todo bom labirinto , esse pode gerar mapas em que você fica impossibilitado de Chegar Até o # (O Boneco é o @)
Definições
Parede = (=)(Você Não Pode Passar );
Grama = (.)(Você Pode Passar);
Chao = (Espaço em Branco) (Você Pode Passar)
A Biblioteca <graphics.h> aqui foi usado apenas para o getch();, mas caso voces nao tenham , apenas modique de getch(); para getchar();
Versão 1.0 ; Versão 2.0 Com o Uso Das Setas do Teclado (Ou Não ...)
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <graphics.h>
#include <time.h>
/* Definicoes, para facilitar o uso da funcao para desenhar o mapa */
#define CHAO 0
#define PAREDE 1
#define VOCE 2
#define GRAMA 3
#define SAIDA 4
#define ACIMA 119
#define ABAIXO 115
#define DIREITA 100
#define ESQUERDA 97
#define Q 113
/*Outras definições para tratamento de erros*/
#define OK 1
#define ERRO 2
int coluna_atual = 1,
linha_atual = 1,
coluna_atual2 = 1,
linha_atual2 = 1;
int key,passos;
/* O Mapa */
int mapa[10][20] = {
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,3,3,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,};
void gera_mapa( )
{
int m, n;
for (m = 0; m < 10;m++)
{
for (n = 0;n<20;n++)
{
if (mapa[m][n] == 0)
{
mapa[m][n] = rand() % 4;
if (mapa[m][n] == 2)
{
mapa[m][n] = 0;
}
}
}
}
mapa[9][18] = 4;
}
int desenhar_mapa()
{
int linha,coluna;
for (linha=0;linha<10;linha++) {
for (coluna=0;coluna<20;coluna++) {
if ((linha == linha_atual) && (coluna == coluna_atual)) {
printf("&");
continue;
}
if (mapa[linha][coluna] == CHAO)
printf(" ");
if (mapa[linha][coluna] == PAREDE)
printf("©");
if (mapa[linha][coluna] == GRAMA)
printf(".");
if (mapa[linha][coluna] == SAIDA)
printf("#");
}
printf("\n");
}
return OK;
}
int main(int argc, char *argv[]){
srand( (unsigned)time(NULL) );
system("clear");
int level = 1;
do {
gera_mapa();
desenhar_mapa();
do {
key=getch();
if (key==ACIMA){
linha_atual -= 1;
passos += 1;
if (mapa[linha_atual][coluna_atual] == PAREDE){
linha_atual +=1;
}
system("clear");
desenhar_mapa();
}
if (key==ABAIXO){
linha_atual += 1;
passos += 1;
if ((mapa[linha_atual][coluna_atual] == PAREDE)){
linha_atual -= 1;
}
system("clear");
desenhar_mapa();
}
if (key==DIREITA){
coluna_atual += 1;
passos += 1;
if ((mapa[linha_atual][coluna_atual] == PAREDE)){
coluna_atual -= 1;
}
system("clear");
desenhar_mapa();
}
if (key==ESQUERDA){
coluna_atual -= 1;
passos += 1;
if ((mapa[linha_atual][coluna_atual] == PAREDE)){
coluna_atual += 1;
}
system("clear");
desenhar_mapa();
printf("@");
}
if (key==Q){
printf("\n\nLevel %i Incompleto\nTotal de Passos Level %i: %i\nPressione Qualquer Para Sair . .\n",level,level,passos);
getch();
exit(2);
}
} while(mapa[linha_atual][coluna_atual]!=SAIDA);
coluna_atual =1;
linha_atual=1;
int level2 = level +1;
printf("\n\nLevel %i Concluido\nTotal de Passos Level %i: %i\nPressione Qualquer Tecla Para ir Ao Level %i\n",level,level,passos,level2);
getch();
passos = 0;
system("clear");
level+=1;
} while(key!=Q);
exit(2);
}
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