Desenhando uma curva de Bézier
Publicado por Rafael 04/11/2008
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A curva de Bézier foi desenvolvida em 1962 por Pierre Bézier, que a usou para o design de automóveis. Hoje em dia, é utilizada por vários programas de edição gráfica, como o Gimp e o Inkscape.
Desenho uma curva de Bézier através de 4 pontos de controle(PC), resolvendo o binômio de Newton para grau 3, cada parcela do binômio é multiplicada por 1 PC. Uso uma variável u para parametrização.
Você pode alterar a posição de 2 dos PC, pressionando e segurando o botão esquerdo ou direito do mouse.
/*
* Copyright (C) 2008, 2008 Rafael Siqueira Telles Vieira
*
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* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
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* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
* See the GNU General Public License for more details.
*
* License: http://www.lia.ufc.br/~rafaelstv/licenca_GPL_pt.txt
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
* Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
*
*/
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <GL/glut.h>
#define LARGURA 500
#define ALTURA 500
float p[4][2];
int indice;
// Função callback chamada para gerenciar eventos do mouse
void Inicia()
{
p[0][0] = -1.0f;
p[0][1] = 0.0f;
p[1][0] = -0.5f;
p[1][1] = -0.5f;
p[2][0] = 0.5f;
p[2][1] = 0.5f;
p[3][0] = 1.0f;
p[3][1] = 0.0f;
}
void atualiza(int x, int y)
{
float cx, cy;
cx = ((float)(2.0f*x)/(float)LARGURA) - 1.0f;
cy = ((float)(2.0f*y)/(float)ALTURA) - 1.0f;
cy *= -1.0f;
p[indice][0] = cx;
p[indice][1] = cy;
glutPostRedisplay();
}
void escolha(int botao, int estado, int x, int y)
{
if ((botao == GLUT_LEFT_BUTTON) && (estado == GLUT_DOWN))
indice = 1;
if ((botao == GLUT_RIGHT_BUTTON) && (estado == GLUT_DOWN))
indice = 2;
atualiza(x,y);
}
void captura(int x, int y)
{
atualiza(x,y);
}
float fatorial(int a)
{
int i;
float produto;
produto = 1.0f;
for (i=a;i>0;i--)
produto *= (float) i;
return produto;
}
float combinacao(int a, int b)
{
return fatorial(b)/(fatorial(a)*fatorial(b-a));
}
void exibe(void)
{
GLint i;
GLfloat u,x,y;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (i=0;i<4;i++)
glVertex2f(p[i][0],p[i][1]);
glEnd();
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
glBegin(GL_POINTS);
for (u=0.0f;u<=1.0f;u+=0.001f)
{
x = 0.0f;
y = 0.0f;
for (i=0;i<4;i++)
{
x += combinacao(i,3)*pow(u,i)*pow(1.0f-u,3-i)*p[i][0];
y += combinacao(i,3)*pow(u,i)*pow(1.0f-u,3-i)*p[i][1];
}
glVertex2f(x,y);
}
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv)
{
Inicia();
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(ALTURA,LARGURA);
glutInitWindowPosition(20,20);
glutCreateWindow("Desenhando uma curva de Bézier");
glutDisplayFunc(exibe);
glutMouseFunc(escolha);
glutMotionFunc(captura);
glutMainLoop();
return 0;
}
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