Arquivo com números aleatórios.
Publicado por Thiago 01/09/2007
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Gera um arquivo com 3 colunas de n números aleatórios definidos pelo usuário.
/* * Autor: Thiago A. M. Monteiro * Data: 24/08/2007 * Alteracao: * OBS: Faca o que quiser mas mantenha a autoria. */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main (int argc, char *argv[]) { char caracter; int i, n; double x, y, z; int *vetor = NULL; FILE *arquivo; system ("clear"); if (argc < 2) { printf ("Pow informa o nome do arquivo baitôla!\n"); system ("sleep 3"); system ("clear"); exit(1); } printf ("\nInforme a quantidade de elementos do conjunto: "); scanf ("%d", &n); vetor = (int*) malloc (n * sizeof (int) ); if (!vetor) { printf ("\nIh! Dançou este pc nao alocou memoria pra teu vetor.\n"); system ("sleep 3"); system ("clear"); exit (1); } if ( !(arquivo = fopen (argv[1], "w") ) ) { printf ("\nFalha ao abrir o arquivo."); system ("sleep 3"); system ("clear"); exit (1); } /* A função rand() gera uma sequência de valores que se repete igual a si própria sempre que o programa é executado. Isto, porque, a semente da sequência é sempre a mesma (1)! Para que produza-se uma sequência diferente é necessário, mudar a semente usando a função srand(), cujo argumento inteiro (sem sinal) é a nova semente e que não retorna nenhum valor. srand(41); Se se pretender uma sequência diferente, sempre que o programa é executado, e o utilizador não seja obrigado a introduzir a semente, podemos usar uma função que retorna o valor do relógio do computador em segundos (e cujo protótipo está em time.h): srand(time(NULL)); */ srand ( time(NULL) ); for (i = 1; i <= n; i++) { fprintf (arquivo, "%.2f ", ( (double) rand() ) / RAND_MAX); if (i % 3 == 0) fprintf (arquivo, "\n"); } fclose (arquivo); system ("clear"); return 0; }
Executar um arquivo com o programa padrão no C#
Números de caracteres em arquivo
FileCopy - Copiador de Arquivo de Texto
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