OpenGL - Planeta em Órbita
Publicado por Roberto Júnior 11/04/2006
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Este programa exibe uma simulacao em OpenGL de um planeta em órbita de outro corpo (terra e lua por exemplo). A orbita é eliptica como diz a primeira leis de Kepler.
#include <GL/glut.h> #include <math.h> #define pi 4*atan(1) GLfloat angle, fAspect,x,z,c=1; GLint rox=30,roy=0,roz=0,ang; static int year = 0, day = 0, wire = 1; float teta=0; void Desenha(void) { // Limpa a janela e o depth buffer glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); //-------------------------------------------------------------------------------------------------- glPushMatrix(); //SOL glRotatef ((GLfloat) day/10, 0.0, 1.0, 0.0); glColor3f (0.89, 0.79, 0.09); if (wire == 0) glutSolidSphere(1.0, 25, 25); else glutWireSphere(1.0, 25, 25); glPopMatrix(); //-------------------------------------------------------------------------------------------------- glPushMatrix(); //P1 //glRotatef ((GLfloat) year, 0.0, 1.0, 0.0);//Veloc de Translacao //glTranslatef (0.0, 0.0, 2.0);//raio do Planeta //glRotatef ((GLfloat) day, 0.0, 1.0, 0.0);//Veloc de Rotacao glTranslatef (x, 0, z); glColor3f (1.0, 0.5, 0.0); if (wire == 0) glutSolidSphere(0.3, 25, 25); else glutWireSphere(0.3, 25, 25); glPopMatrix(); //-------------------------------------------------------------------------------------------------- /* glPushMatrix(); glBegin(GL_LINE_STRIP); glColor3f( 1.0, 1.0 , 1.0); z=-3; c=1; while (z<=3) { z=z+c/10; x= sqrt(9-z*z); glVertex3f(x, z,0); //glVertex3f(-x, z,0); } glEnd(); glPopMatrix();*/ //-------------------------------------------------------------------------------------------------- glutSwapBuffers(); } void Inicializa (void) { GLfloat luzAmbiente[4]={0.2,0.2,0.2,1.0}; GLfloat luzDifusa[4]={0.7,0.7,0.7,1.0}; // "cor" GLfloat luzEspecular[4]={1.0, 1.0, 1.0, 1.0};// "brilho" GLfloat posicaoLuz[4]={0.0, 50.0, 50.0, 1.0}; // Capacidade de brilho do material GLfloat especularidade[4]={1.0,1.0,1.0,1.0}; GLint especMaterial = 60; // Especifica que a cor de fundo da janela sera' preta glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glShadeModel(GL_SMOOTH);// Habilita o modelo de colorizacao de Gouraud glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR, especularidade);// Define a refletancia do material glMateriali(GL_FRONT,GL_SHININESS,especMaterial);// Define a concentracao do brilho glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, luzAmbiente);// Ativa o uso da luz ambiente // Define os parametros da luz de numero 0 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, luzAmbiente); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, luzDifusa ); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, luzEspecular ); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, posicaoLuz ); glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);// Habilita a definicao da cor do material a partir da cor corrente glEnable(GL_LIGHTING);//Habilita o uso de iluminacao glEnable(GL_LIGHT0);// Habilita a luz de numero 0 glEnable(GL_DEPTH_TEST);// Habilita o depth-buffering angle=25; } // Funcao usada para especificar o volume de visualizacao void EspecificaParametrosVisualizacao(void) { glMatrixMode(GL_PROJECTION);// Especifica sistema de coordenadas de projecao glLoadIdentity();// Inicializa sistema de coordenadas de projecao gluPerspective(angle,fAspect,0.4,500);// Especifica a projecao perspectiva glMatrixMode(GL_MODELVIEW);// Especifica sistema de coordenadas do modelo glLoadIdentity();// Inicializa sistema de coordenadas do modelo if (rox>0) gluLookAt(0,rox,1, 0,0,0, 0,1,0); else gluLookAt(0,0,rox, 0,0,0, 0,1,0); //gluLookAt(rox,roy,roz, 0,0,0, 0,1,0); } void AlteraTamanhoJanela(GLsizei w, GLsizei h) { if ( h == 0 ) h = 1; glViewport(0, 0, w, h); fAspect = (GLfloat)w/(GLfloat)h; EspecificaParametrosVisualizacao(); } void spinDisplay(void) { year = (year + 1); day = (day + 2 ); glutPostRedisplay(); } void GerenciaMouse(int button, int state, int x, int y) { if (button == GLUT_LEFT_BUTTON) if (state == GLUT_DOWN) { // Zoom-in if (angle >= 10) angle -= 5; //glutIdleFunc(spinDisplay); } if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON) if (state == GLUT_DOWN) { // Zoom-out if (angle <= 130) angle += 5; } EspecificaParametrosVisualizacao(); glutPostRedisplay(); } void GerenciaTEspeciais(int key, int x, int y) { if(key == GLUT_KEY_UP) { rox+=10; roy=0; roz=0; ang+=10; } if(key == GLUT_KEY_DOWN) { rox-=10; roy=0; roz=0; ang-=10; } if(key == GLUT_KEY_LEFT) { rox=0; roy+=1; roz=0; ang+=10; wire=0; } if(key == GLUT_KEY_RIGHT) { rox=0; roy-=1; roz=0; ang-=10; wire=1; } Desenha; glutPostRedisplay(); } void Keyboard_Function(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 65: // A { ++rox; break; } case 97: // a { --rox; break; } case 83 : // S { ++roy; break; } case 115: // s { --roy; break; } case 68 : //D { ++roz; break; } case 100: //d { --roz; break; } } glutPostRedisplay(); } void Timer(int value) { //if (z>=3 || z<=-3) c=c*(-1); //z=z+c/10; //x= (9-z*z)*c; x=5*cos(teta); z=3*sin(teta); //teta = teta*180/pi + 1; teta=teta+0.01; //if (teta==2*pi) teta=0; spinDisplay(); EspecificaParametrosVisualizacao(); Desenha; glutPostRedisplay(); glutTimerFunc(10,Timer, 5); } int main(void) { glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(400,350); glutCreateWindow("Visualizacao 3D"); glutDisplayFunc(Desenha); glutReshapeFunc(AlteraTamanhoJanela); glutMouseFunc(GerenciaMouse); glutSpecialFunc(GerenciaTEspeciais); glutKeyboardFunc(Keyboard_Function); glutTimerFunc(500, Timer, 1); Inicializa(); glutMainLoop(); }
Pra quem gosta de RPG. Um sistema de lutas.
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